第一商業地区



普通
難しい
激ムズ

グリッターに侵攻された商業区。

炎上する家屋の内部を通ったり、
崩落する通路を通ったりとトラップ満載なステージ。
激ムズになるとMOBの数も増えて、さらに難易度は上がる。
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 アークグリッター狙撃兵
遠距離から矢で攻撃してくる。

横への攻撃以外にも、斜め上への攻撃もしてくる。
アークグリッター守護兵との連携に注意したい。

 ブラッドイーター
周囲の広い範囲にいるプレイヤーのHPを吸収する。
吸収したあとはどこかへ逃げていく。

吸収範囲は画面の7割程度の範囲があるため、
1人の場合まず避けられない。
ただし、吸収された後に倒すと玉を出し、
それを取ることで回収できる。(回復量は50%)
逃げられると回収できないので、確実にしとめたい。

 アークグリッター暗殺兵
持っている刃物で攻撃する。

ジャンプ中に回転して攻撃したりするので、
むやみにジャンプするのは危険。
リーチはあまり長くないので、
攻撃される前に素早く接近して殴ろう。

ダウンすると起き上がり時に爆発をおこし後退する。
爆発を食らうと毒状態になるため、
ダウンさせたら離れるように。

 アークグリッター守護兵
盾をかまえたまま突進してくる。

サイズが大きくなった分、カバーする範囲も広くなっている。
背後から攻撃できるよう、段差等を利用してうまく動いていきたい。

 ダークエルフセンチネル
弓矢による攻撃をしてくる。

動きとしてはレナのそれと似たようなものなので、
決闘に慣れている人ならそれほど苦にはならないかもしれない。
攻撃モーションに入る前に遠距離攻撃でひるませ、
それから近づいてコンボにもちこむ、というのがよい。

 ワイバーン
空中からの突進攻撃と、炎による攻撃をする。

常にプレイヤーと一定の距離を取るため、近距離攻撃は当てにくい。
SA状態になると炎による攻撃がくるため、
すぐに距離を取るか背後にまわるかして回避しよう。

急接近すると離れるまで間があるため、
ダッシュで一気に近づいて捕まえたらそのまま倒してしまおう。

 アークグリッター錬金術師
薬品を投げて攻撃してくる。

薬品は割れると霧を発生させる。
こちらへは移動方向が逆になる混乱状態の霧と、
毒状態にする霧とが二種類、
MOBには回復する薬を撒く。

後方支援的なMOBなので、
他のMOBと一緒になると厄介。
そうなる前に先に倒してしまいたい。

 ケナーズ
前方に炎魔法による攻撃を行う。

攻撃範囲は広くないが、発動前の硬直がほとんどないため
こちらの攻撃を潰されてしまうことがよくある。
遠距離から攻撃しひるませてから近づきたい。

HPが0になると少し間をおいたあと爆発するので、
倒したらすぐ離れるようにしよう。

 グリッター近衛兵
 コカトリグル
コカトリグルに乗ったグリッター近衛兵。

グリッター近衛兵が攻撃する際は上がSA状態となり、
コカトリグルが動きながらの攻撃となるためかわし辛い。
逆にコカトリグルが攻撃する際は下がSA状態となる。

大きくKBさせる攻撃方法があれば、
近寄らせずに倒すことも可能。
出来るだけ距離を維持して戦おう。

どちらかのHPが0になると、個別に動くようになる。

 グリトスコマンダー
剣による攻撃と陣形指揮を行う。

こいつ自体はそれほど脅威ではないが、
陣形を指揮すると他のグリッターが集まり
通常とは違う動作をするため注意。


 陰気なホアキン
グリッターの科学者。
薬品をばら撒いたり、気化させた薬品を爆破させたりする。

通常の薬品ばら撒きが厄介。
一度に複数の異常状態を受けてしまううえ、
継続したダメージもあるため錬金術師の薬品と一緒に受けると
一気に危険な状態になってしまう。

ある程度HPを削ると気化させた薬品を爆破させるパターンに移るが、
こちらは段差を利用すれば簡単にかわせる。
行動終了後の隙がかなり大きいので、
その間に叩いてしまおう。

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 スプリガン
グリッターの最上級騎士。

通常攻撃としては捕縛トラップと三連続の斬り付けのみ。
捕縛トラップは足場が黒くなるので分かりやすい。
三連続攻撃も直前に硬直があるので、
慣れてしまえば回避するのは難しくない。

一定時間ごとにエネルギーの渦が出てくるが、
これを放置すると謎の召喚獣が出現する。
これが出現するとエネルギーの渦が三つに増え、
それぞれを破壊するまで召喚獣による攻撃が続く。

こうなると一気に瀕死状態にまでなってしまう恐れがあるため、
一定時間ごとに出現するエネルギーの渦を
きっちり破壊できるかどうか、が攻略の鍵となる。

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 トラップ設置
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足元に黒い領域を設置する。

一定間隔ごとに当たり判定があり、
当たるとその場で行動不能となる。
行動不能時間は10秒程度と長く、
確実に攻撃を受けてしまうので
この上には絶対に乗らないようにしたい。

 三連続攻撃
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前方を三度斬り付ける。

いたって普通の攻撃。
直前に硬直があるため、それを見て
回避することも出来る程。

まずはこれをしっかり避けることから。

 召喚獣:通常攻撃
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召喚獣?による攻撃。

足元から稲妻?を発生させる。
10k x 3をコンスタントに打ってくるため
非常に辛い。

 召喚獣:ブラックホール攻撃
動画はありません
召喚獣?によるブラックホール攻撃。

特性としてはイヴのブラックホールと同じ。
ただダメージが非常に高く、
50Lvの時点でHPが8割削れるほどの威力がある。
吸い込まれないようにしたい。

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 基本
<<動画を見る

流れとしては
・隙を見てスプリガンを叩く
・エネルギーの渦が出たらそれを壊す
の繰り返し。

まずエネルギーの渦は普通に叩くだけでいい。
時間の縛りがあるため、MEB等タメが必要なスキルは
これに合わせてタメておくこと。

スプリガンの行動パターンは
カウンター的なパターンとなる。
なのである程度近づいてから
射程の長い攻撃でのけぞらせ、
カウンターでSA状態となったら
攻撃の届かない位置へ移動、
攻撃をし終えたところに反撃。
という流れでいく。
三連打の直後数秒はカウンターの
スイッチが入らないらしいので、
その間に叩けるだけ叩いておきたい。

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