・ステージ概要
・出現MOB
・BOSS
・攻撃一覧
・攻略法
普通 | ||
難しい | ||
激ムズ |
かつて竜が住んでいたと思われる、溶岩の流れる洞窟。 高低差・湾曲部が多少あり、 火傷状態にしてくるMOB・トラップが多数ある。 |
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ファイアコモド | |
炎を吐いてくる。 炎はトーテムのものと同じで、当たると一定確率で火傷状態になってしまう。 予備動作中に背後にまわってかわそう。 背が低いので、攻撃をスカらせないようにしよう。 |
サウロスの戦士 | |
槌を振り回して攻撃してくる。 攻撃動作中はのけぞらなくなるため、 一旦離れて大人しくなるのを待とう。 遠距離攻撃で隙を作りながら戦いたい。 |
フレイムスコピオ | |
コンボ攻撃やダッシュ攻撃を行う。 コンボの三打目は火属性攻撃で、 受けると火傷状態になる。 動きがすばしっこく、ダッシュ攻撃は不意をつかれやすい。 遠距離攻撃でのけぞらせてから攻撃したい。 |
バーサクイグードン | |
槍を使ってコンボ攻撃等をしてくる。 攻撃範囲が広く、出も早いため注意が必要。 フレイムスコピオと同じく、コンボの三打目は受けると火傷状態になる。 |
バーサクシャーマン | |
杖による打撃や魔法攻撃を行う。 杖による打撃は前後に判定がる。 魔法攻撃はプレイヤーを追尾するようになり、 一定時間プレイヤーを追いかけてくる。 また、周辺のMOBのHPを回復することもあるので、 見つけたら速やかに倒しておきたい。 |
フレイムバット | |
突進と、まとわりついて爆発する攻撃を行う。 突進は他のコウモリ系と全く同じ。 移動距離は長いが予備動作が大きいので避けやすい。 突進とほぼ同じモーションで、プレイヤーにまとわりついてくるときもある。 まとわりつくとカウントが始まり、 0になると爆発のエフェクトと共にダメージを与える。 自爆しているようにも見えるが、フレイムバットは健在。 カウント中に左右に細かく移動することで回避することができる。 |
クンネベラルクゥ | |
杖による打撃、エネルギー弾攻撃、 雷を落とす攻撃などをしてくる。 基本的な行動パターンはベラルクゥと変わらないが、 雷を食らってしまうとMPが自然と減っていってしまう。 全体的な攻撃力も上がっており、 攻撃を受けないように注意を払いたい。 |
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イグードンカヤック | |
杖による打撃、追尾エネルギー弾、三連ファイアボール、 火柱攻撃など多彩な攻撃スキルを持つ。 一番注意したいのは追尾エネルギー弾。 一定距離プレイヤーを追尾してくる魔法だが、 奥と手前の足場の見えない壁を無視して移動してくる。 位置には十分注意しておきたい。 ちょっと叩くとすぐSA状態になるため、 基本的にはヒットアンドアウェイの戦法となる。 相手のスキルは予備動作が大きいので、 動きをよく見てかわしながら戦いたい。 |
バーサクイグードン | |
取り巻き。 MAPに2体いる。 長い槍で邪魔をされても困るので、 まず最初にこちらを倒してからイグードンカヤックと戦おう。 |
シャドウウォーリア | |
イグードンカヤックが召還する。 ベスマ湖(夜)のボスと同じMOB。 イグードンカヤックと同時に相手をするのはやや辛いため、 一旦引き離してから相手にしたい。 無視してしまっても問題ないので、 引き離したらそのまま放置するという手もある。 |
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杖殴り | |
<<動画を見る 杖で殴る。 前後に判定がある。 隙が小さく、連続で繰り出してくるときもある。 何度も叩かれないよう注意したい。 |
追尾エネルギー弾 | |
<<動画を見る プレイヤーを追尾するエネルギー弾を出す。 青い魔力だまりが見えるので 判別はしやすい。 エネルギー弾は走ってなんとか 逃げられる程度の速度なので、 至近距離でなければ走ることで 回避することができる。 相手のHPが減っている状態だと 倍ぐらいのダメージになっているため、 油断は禁物。 |
三連ファイアボール | |
<<動画を見る 前方へファイアボールを三発撃つ。 最初の二発は小さめで、 最後の一発は大きくダメージも高い。 ただ、予備動作の大きさと ファイアボールの移動速度の遅さとで わりと避けやすい。 |
シャドウウォーリア召還 | |
<<動画を見る シャドウウォーリアを召還する。 ただそれだけの行動なので、 この間に叩いてHPを減らしておきたい。 |
火柱1 | |
<<動画を見る 前後に火柱を出す。 火柱はゆっくりと移動していく。 この火柱は障害物程度の認識でよい。 当たると火傷状態になるため、 当たらないよう気をつけたい。 |
火柱2 | |
<<動画を見る 前後に大きな火柱をそれぞれ5本ずつ出す。 エルスのトリプルゲイザーの強化版。 単発でも高いダメージだが、 さらに連続HITもする強力なスキル。 攻撃範囲がかなり広いので 同じ軸にいるとまず食らってしまう。 ただ、MAPの形状的に軸をずらしやすいので これまた意外と避けやすい一撃。 至近距離にいる場合はカヤックの真上へ ジャンプすることで避けることもできる。 |
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DM | |
<<動画を見る 戦法としては避けて叩いて避けて。 アイシャであればテレポートがあるため、 距離を取ったり攻撃を回避したりするのは 楽なほうである。 距離を取って落ち着いたら、 一気に接近して叩く。 SA化したらヘルストーンを投げ、 また距離を取る。 これの繰り返しとなる。 |
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