・メテオコールについて
・フレアスクリューについて
・どちらが良い?
接近せずに攻撃でき、MP回収率も高めなメテオコール |
アイシャの300スキルの一つであるメテオコール。 実際の消費MPは270ではありますが。 さて、このスキルの長所と短所を見てみましょう。 |
長所 ・接近せずに攻撃可能 ・他の300スキルよりもクールタイムが5秒短い ・MP回収率が高い ・前提スキルが無い まず長所ですが、接近せずに攻撃が可能というのが一つ。 これは例えばボス戦で、スキルぶっぱ後にボスがSAになってしまうと 接近している場合反撃を食らってしまいます。 が、ここで接近していなければ反撃を食らう恐れはありません。 次にあるのがクールタイムが25秒ということ。 たった5秒ではありますが、いざというときにクールタイム中で使えない・・・ ということになりにくいというのは長所と言えるでしょう。 対複数に使った場合、多くのMPを回収することができます。 流石に300をフルに回復するところまではいきませんが、 4~5体なら100は回復できるはずです。 そこから100スキルに繋げることも可能です。 スキル振りを考えるうえでは、前提スキルが無いというのも大きいです。 |
短所 ・当て方をミスるとカスダメになる ・エルダー4セットと相性が悪い 一方の短所はというと・・・これぐらいでしょうか。 最初の火球をうまく当てないとダメージが半分ぐらいになってしまいますので、 そこにだけ注意が必要です。 ただし、これを安定して当てられるようになれば 特に問題なく使えるでしょう。 エルダーセットと相性が悪い、というのは、 火球を当てるために一定の距離が必要で、 ちょうどその距離にMOBをダウンさせるのが難しいためです。 しかし少し腕のある人なら狙って出来ることなので、 人にもよる問題ではあります。 |
瞬間火力の高さが魅力のフレアストーム |
アイシャの300スキルの一つであるフレアストーム。 このスキルの長所と短所を見てみましょう。 |
長所 ・総火力はメテオコールよりも上 ・左右の範囲がそこそこ広い ・エルダー4セットと組み合わせやすい フレアストームの長所といえば火力の高さです。 密着した状態でフルヒットさせることができれば、 メテオコールよりも高い威力を出すことが可能です。 また、自分を中心に比較的広い範囲を巻き込むことができますので 道中で密集しているMOBを一掃することも可能です。 効果時間はやや長めですが、 エルダー4セットでダウン直後に使えば結構なダメージが期待できます。 ZZZからこかしてすぐに使える、という使いやすさがウリ。 |
短所 ・大きく打ち上げてしまう ・接近しなければ火力が落ちる ・前提スキルがある 短所としてはまず、打ち上げてしまうこと。これがあります。 たいていのMOBはそんなに高く飛ばないのであまり心配は要りませんが、 たまにいる高く飛ぶMOBに対してはカスダメとなります。 また、打ち上げ=ダウンとなるMOB(ティーチさん等)に対しては 即ダウン状態となってしまうため、エルダー4セットでない限り火力は望めません。 接近しなければ火力が落ちる、つまり接近しないといけないということです。 SAになるMOBであれば反撃される恐れがありますし、 使う前にスキル自体を消されてしまうという可能性も。 うまく接近してやらないと困ったことになります。 スキル振りでいえば前提のフレアスクリューがネックとなります。 他のスキルに良いものが無い、と考えているなら特に問題はありませんが。 |
さて問題となるのはどちらを選ぶか?です。 どちらも一長一短ですので難しいですが・・・。 エルダー4セットを装備して使うなら、 フレアストームをオススメしたいと思います。 ダウンさせられるボスであれば、 ダウンさせてからのフレアストームで8割ぐらいは削れます。 メテオコールはフレアストームよりさらに効果時間が長くなりますので、 ダウン中に当てきれるかどうか疑問なところがあります。 エルダーセットが無い場合は・・・まぁどちらを選んでも良いのですが、 HMの人はフレアストームを取ってる人が多い?ような気がします。 |