メテオコールとフレアスクリュー


接近せずに攻撃でき、MP回収率も高めなメテオコール

アイシャの300スキルの一つであるメテオコール。
実際の消費MPは270ではありますが。

さて、このスキルの長所と短所を見てみましょう。

長所
・接近せずに攻撃可能
・他の300スキルよりもクールタイムが5秒短い
・MP回収率が高い
・前提スキルが無い

 まず長所ですが、接近せずに攻撃が可能というのが一つ。
 これは例えばボス戦で、スキルぶっぱ後にボスがSAになってしまうと
 接近している場合反撃を食らってしまいます。
 が、ここで接近していなければ反撃を食らう恐れはありません。
 
 次にあるのがクールタイムが25秒ということ。
 たった5秒ではありますが、いざというときにクールタイム中で使えない・・・
 ということになりにくいというのは長所と言えるでしょう。
 
 対複数に使った場合、多くのMPを回収することができます。
 流石に300をフルに回復するところまではいきませんが、
 4~5体なら100は回復できるはずです。
 そこから100スキルに繋げることも可能です。
 
 スキル振りを考えるうえでは、前提スキルが無いというのも大きいです。

短所
・当て方をミスるとカスダメになる
・エルダー4セットと相性が悪い

 一方の短所はというと・・・これぐらいでしょうか。
 最初の火球をうまく当てないとダメージが半分ぐらいになってしまいますので、
 そこにだけ注意が必要です。
 
 ただし、これを安定して当てられるようになれば
 特に問題なく使えるでしょう。
 
 エルダーセットと相性が悪い、というのは、
 火球を当てるために一定の距離が必要で、
 ちょうどその距離にMOBをダウンさせるのが難しいためです。
 しかし少し腕のある人なら狙って出来ることなので、
 人にもよる問題ではあります。



瞬間火力の高さが魅力のフレアストーム

アイシャの300スキルの一つであるフレアストーム。
このスキルの長所と短所を見てみましょう。

長所
・総火力はメテオコールよりも上
・左右の範囲がそこそこ広い
・エルダー4セットと組み合わせやすい

 フレアストームの長所といえば火力の高さです。
 密着した状態でフルヒットさせることができれば、
 メテオコールよりも高い威力を出すことが可能です。
 
 また、自分を中心に比較的広い範囲を巻き込むことができますので
 道中で密集しているMOBを一掃することも可能です。
 
 効果時間はやや長めですが、
 エルダー4セットでダウン直後に使えば結構なダメージが期待できます。
 ZZZからこかしてすぐに使える、という使いやすさがウリ。

短所
・大きく打ち上げてしまう
・接近しなければ火力が落ちる
・前提スキルがある

 短所としてはまず、打ち上げてしまうこと。これがあります。
 たいていのMOBはそんなに高く飛ばないのであまり心配は要りませんが、
 たまにいる高く飛ぶMOBに対してはカスダメとなります。
 また、打ち上げ=ダウンとなるMOB(ティーチさん等)に対しては
 即ダウン状態となってしまうため、エルダー4セットでない限り火力は望めません。
 
 接近しなければ火力が落ちる、つまり接近しないといけないということです。
 SAになるMOBであれば反撃される恐れがありますし、
 使う前にスキル自体を消されてしまうという可能性も。
 うまく接近してやらないと困ったことになります。
 
 スキル振りでいえば前提のフレアスクリューがネックとなります。
 他のスキルに良いものが無い、と考えているなら特に問題はありませんが。


さて問題となるのはどちらを選ぶか?です。
どちらも一長一短ですので難しいですが・・・。

エルダー4セットを装備して使うなら、
フレアストームをオススメしたいと思います。
ダウンさせられるボスであれば、
ダウンさせてからのフレアストームで8割ぐらいは削れます。

メテオコールはフレアストームよりさらに効果時間が長くなりますので、
ダウン中に当てきれるかどうか疑問なところがあります。


エルダーセットが無い場合は・・・まぁどちらを選んでも良いのですが、
HMの人はフレアストームを取ってる人が多い?ような気がします。


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