コンボ

ZZZ
<<コンボ動画

前方に杖で三連打する。
出が早いので、最初のZもしくはZZから
コンボに繋げるために使うことが多い。

三打目にはダウン判定があるため、PT時には注意。

ZZ↑ZZ (ZZ8ZZ)
<<コンボ動画

杖の二連打のあと、上方に浮かせ
魔法による連打を加える。
打数が多いためMPの回復に使いやすい。
ただし、MPが足りない場合4打目は不発となる。

こちらも三打目以降はダウン判定がある。

XXX (XXX)
<<コンボ動画

前方に魔法の玉を三連射する。
一発目と二発目は画面中央から画面端の半分程の距離、
三発目はその倍程度の射程距離がある。
三発目は三体まで貫通するので、
複数体のMOB相手でも連打するだけで一掃できてしまうことがある。

ただし、一発目と二発目は貫通しないので距離には注意したい。
三発目にダウン判定がある。

XX↓X (XX2X)
<<コンボ動画

魔法の玉を二連射したあと魔方陣により前後のMOBを上方に浮かせる。

XX→X (XX6X)
<<コンボ動画

魔法の玉を二連射したあと魔法による連打を加える。
動かずに攻撃をしたいときに有効。

→→ZZ (DZZ)
<<コンボ動画

ダッシュして素早く打撃したあと上方に打ち上げる。
出が早く、範囲も広いので当てやすい。
打ちあがったMOBは滞空時間が長いので↑Zなどで追撃もしやすい。

→→ZX (DZX)
<<コンボ動画

ダッシュして素早く打撃したあとテレポートし、上方から打撃を加える。

→→X (DX)
<<コンボ動画

ダッシュから振り向いて後方に魔法の玉を放つ。
素早くMOBの背後に回れ、そこからの追撃も容易にできる。

↑Z (JZ)
<<コンボ動画

ジャンプ中に前方へ杖で打撃する。
杖を振ってから着地するまで攻撃判定があるため、
打ちあがったMOBを拾ったり別の段差にいるMOBを攻撃するのに使う。

↑X (JX)
<<コンボ動画

ジャンプ中に前方に魔法の玉を打つ。
貫通はしないものの射程距離・威力ともにそこそこあるので
遠距離からの牽制に使えないこともない。

→→↑Z (DJZ)
<<コンボ動画

前方斜め下に魔方陣による攻撃をする。
攻撃を受けたMOBは浮き上がりダウンする。
自身も若干後方へ下がる。

→→↑X (DJX)
<<コンボ動画

前方斜め下に魔法の玉を打つ。
↑Xの斜め版。

→→ZXX 
<<コンボ動画

→→ZXの最後に打ち上げ打撃を加える。

XX←X (XX4X)
<<コンボ動画

魔法の玉を二連射したあと、複数HITする魔法の玉を設置し
自身は大きく後退する。

三発目にはダウン判定が無く、その場に数秒残るため
素早いMOBの動きを止めたりコンボの途中に挟んだりしやすい。

XX↓XZ 
<<コンボ動画

XX↓Xの最後に斜め上方へ連打を加える。

→→ZZ ↑Z ZZ↑ZZ
<<コンボ動画

打撃中心のコンボ。
当てやすく、MPも回復できるので転職前の攻撃の基本となる。

→→ZZ ↑Z XX←X (繰り返し)
<<コンボ動画

打ち上げからXX←Xに繋ぐコンボ。
↑Zは入れなくても打ち上げ後にXX←Xが繋がる。
打ち上げすに→→ZからXX←Xへと繋ぐのも良い。

威力の高いXX←Xを楽に回せるので1対1の状態では強力なコンボ。
ただし複数相手になるとダメージが分散するため使い難くなる。

スポンサードリンク
-プライバシーポリシー-