スキルの選び方(アイシャ)

       
アイシャのパッシブスキルについて。

スキルの並びは
・防御上昇スキルが先行
・攻撃上昇スキルは防御上昇スキルMAXが条件
となっています。

防御系はMAXにしても25しか上昇しませんが、
これを上げないと攻撃系のスキルに振ることは出来ません。
ということは、攻撃系パッシブスキルに振るかどうか
パッシブスキルを取るか取らないか?の判断に繋がってきます。

そこで攻撃上昇の効果がいかほどか?考えてみましょう。

物理・魔法共にMAXで75上昇となります。
この75という数値が武器攻撃力に加算される、と考えてみます。
武器攻撃力+75が重要かどうか?そこがポイント。

ここの価値観は人それぞれだと思いますが、、
恐らく多くの人は
「今後使うことの無くなるアクティブスキルに振るよりはパッシブに振っておこう」
という考えで+75をとるでしょう。
逆に言えば、
アクティブスキルをたくさん取って、ダンジョンに応じていろんな戦法で戦いたい。
そんな人はこれに振るメリットというのは少ないです。

また、武器を+10にするなど、俗に言う過剰強化する場合。
この場合、攻撃力+75という数値はゴミクズのような数値となります。
この数値をどう見るか・・・はこれまた人それぞれの価値観によることとなります。


ということでパッシブスキルを振るかどうかについては

・よく分からない、迷っているなら振るべき
・明確な目的があって他のスキルに振りたいなら切るべき

といえるでしょう。
                 
アイシャの攻撃スキルについて。

まず言えることは、攻撃スキルを全て取ることは一般的ではない取り方。
100スキルや200スキルならまだしも、300スキルを2つというのは
1周で何回打てるか?スキルスロットは足りるか?
等を考えると非現実的なものとなります。

それでは何を選ぶべきか?となりますが、
その前にスキルには向いてる使い方というのがあります。

まずあるのが対雑魚用スキル
チェーンファイアボールやフレアスクリュー、ライトニングボルトがこれにあたります。
これらのスキルは消費MPが100や200と、わりかし使いやすい消費量となっています。
なのでダンジョン中にちょっとモンスターがかたまってるなとか、
殴るのがめんどくさくなった、というときにガシガシ使っていけます。
ただその代わりダメージ量は多くはありません。
良くても雑魚敵を殲滅できる程度、そんなスキルです。

次にボス用スキルがありますが、
これは言うまでもなくフレアストームとメテオコールの2つ。
消費MPは300と大きく、なかなか使う場面はありませんが威力は高いです。
たいていはボス戦開始直後に使って、またMPを300までためて・・・といった感じで使います。
雑魚敵に使っても良いのですが、確実にオーバーキルします。MPが無駄になります。

もう一つ、バインディングサークルはどちらにも属しません。
そもそもダメージを与えることができませんから、
攻撃スキルというよりは補助スキルに近いスキルです。
これの使い方は・・・クロウライダーさんに聞いてください。


ではいよいよどれを取るかの話になります。
望ましいスキル構成は対雑魚スキルが1つにボス用スキルが1つ。
通常攻撃と交えればこれだけあれば十分です。


     
対雑魚用スキルはチェーンファイアボールとフレアスクリュー、それにライトニングボルトですが
フレアスクリューは正直言って弱いです。
うまく当てればもしや・・・というスキルなので、素人にはオススメできません。
ライトニングボルトは火力的にはまぁまぁのスキルですが、
MPを200も使ってこれ?という感じは否めません。
最大20HITは非常に魅力なので1あると便利ですが。
残るのがチェーンファイアボールです。
回転率で言えばこれが一番です。
雑魚敵であればこれ一発でほぼ瀕死にまで追い込めますし、
バランスが良いスキルです。ただしボスでは用無しに・・・。

そんな感じです。ちなみに、
HMになればチェーンバースト、DMになればXX←X、
そして両職に消費MP30のサークルフレイムが追加されますので
上記のスキルは使わなくなります。

なので思い切って振らない・・・というのも有りです。
マゾいのが好きな人はいいかもしれません。


   
対ボス用スキルの二つは大雑把に言うと
・フレアストーム … 相手を選ぶが最大火力は上。
・メテオコール … どんな相手にも安定して使えるが火力は下。
というスキルです。
フレアストームが相手を選ぶというのは、
フルヒットさせ辛いというのがあるからです。
当てると上に打ち上げてしまうので、普通に使うとなかなか当たってくれません。
SA状態にするとしても、密着しなければならないリスクがありますし
スキル中に動かれるとスカることも・・・。
ただしフルヒットすれば強いです。らしいです。

一方のメテオコール。
実はこちらもフルヒットさせ辛い・・・というかコツが必要です。
慣れればなんともないので、何回か使ってみて下さい。
あとこちらはSA状態では逃げられるのでダメージが落ちます。注意してください。

ということでどちらを取ってもボスで困ることは無いでしょう。
ただしフレアストームはフレアスクリューMAXが前提なので、
その分SPに余裕が無くなります。
その点も考慮して選ぶといいでしょう。
     
アイシャのバフスキルについて。

物理攻撃・魔法攻撃上昇は20%、防御上昇は40%です。
同じく攻撃・防御が上昇するパッシブスキルとの違いは
・上昇値が%(レベルが上がるほど効果が大きくなる)
・アクティブである(スキルスロット消費、かけなおしが必要)
ということです。

効果だけで見るとこちらの方が優秀ですが、
ただでさえ圧迫されがちなアイシャのスキルスロットを
最大で三つも占領してしまうというのが悩ましいところです。

選んでいくうえで考えるべきポイントは、
まず一つに自分がバフスキルをかけ直すほどマメな人間であるかということがあります。
20%というとあれば便利、でもなくてもいいや・・・そんな効果量です。
MAXであれば45秒ですが、その度にバフスキルをかけ直す人間であるかどうか。
これがめんどくさくて途中でどうでもよくなってしまうなら、
素直にパッシブスキルに振ったほうが良いかもしれません。

次にあるのがスキルスロットの問題。
課金してしまえば全く問題無いのですが、課金しないとなると大きな大きな問題です。
特にDM・HMへ転職するとバフスキルを入れる余裕が無くなります。
ダンジョンごとに入れ替えるほどマメな人間であるかどうか。これも重要です。

結局のところはバフスキルはマメな人向けといえるかもしれません。勝手な思い込みかもしれませんが。


ただし、PTでやるのがほとんどだ、という人はバフ要員として全部取っておく、
というのも有りかもしれません。
PTの人が倒していってくれますからね。
3人に20%だと合計で60%も火力が増加することになりますし、
防御バフであれば死亡率が大幅に下がりますし。


ということで、
スキルスロットに余裕があり、バフのかけ直しが苦にならないなら取る
PTプレイがメインであり、補助役に徹したいなら取る
・スキルスロットに余裕は無いし、毎度かけ直すのも面倒なら取らない
となります。
     
アイシャのその他のスキルについて。

移動系のスキルにテレポート、
その補助スキルとしてワープコントロールがあります。

テレポートは初期から覚えていて、1でMAXですので何も言うことはありません。

そのテレポートの消費MPを軽減する、というのがワープコントロール。
テレポートをフル活用して戦うという人はとっておいて損は無いでしょう。
ただMP消費なんて気にしない、MPPOTガブ飲みでいくという人は無くても問題ありません。
POTをケチりたい人向けのスキルになります。


マナシールドはダメージ60%カットという強力な防御スキル。
効果時間が短いので頻繁にかけ直しが必要ですが、
消費MPが少なくかけ直しのときのモーションは無し。
バフスキルよりも圧倒的に使いやすい性能でありながら、
MAXに必要なSPはたったの3ポイント
取っておくことをオススメします。
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