コンボ

ZZZZ
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前方に三連打したあと、
回し蹴りを入れてダウンさせる。

基本コンボだが、ダウンさせてしまうため
ZZZで止めるのが普通。

ZZZ↑Z
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前方に三連打したあと、
回し蹴りを入れ打ち上げる。

ZZZZとほぼ同じモーションだが、
こちらは打ち上げるため次に繋げやすい。
結構な距離を吹っ飛ばすので、
前方の地形に注意。

ZZZX
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前方に三連打したあと、
回り込んで矢で攻撃する。

矢は貫通効果があるが、
ダウンもさせてしまうため使いどころが難しい。

XXXX
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前方水平に2発、斜め下へ1発、、
最後に貫通する矢を水平に1発放つ。

威力が高く、連射もできるため
中距離~遠距離攻撃の中心となる。

XXXXまで打ちきってゴリ押しするも良し、
XXXでとめてハメるのも良し。

XXX↑X
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XXXまではXXXXと同じで、
最後に斜め上へ3方向同時に矢を放つ。

3本全て当てられるなら高威力。
そうでなくても広範囲に攻撃できる。
特に浮遊系のMOBに対して威力を発揮する。

XXX↓X
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XXXまではXXXXと同じで、
最後に斜め下へ3方向同時に矢を放つ。

こちらは背の低いMOB相手に。

↑Z
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前へ蹴りを入れる。

とりあえず1発、的な使い方ができる。
隙も少ないため、コンボの始動に。

↑X
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空中から前方へ水平に矢を放つ。

ダウンはさせないので、段差の上にいる相手へ
牽制したりちびちびと削ったりできる。

→→ZZ
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ダッシュしながら前方を攻撃する。
2発目の蹴りで大きく打ち上げる。

主に最初のZでのコンボの始動に。

→→X
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回りこみつつ矢で攻撃する。

ダウンさせるため、距離を取るのに使うぐらい。

→→↑Z
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前方にとび蹴りをする。

これもダウンさせてしまうので、
コンボには使いにくい。
移動時に使うと素早く移動できる。

→→↑XXX
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空中で前方下方向に矢を3発放つ。

背の低いMOBに安定して当てていきたい。

↑↑Z(X)
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垂直に下降しつつ攻撃する。

ダウンさせてしまうため、
コンボには使えない。

→→ZZZ
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→→ZZのスライディングが2回になっただけ。

→→↑ZZZ
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飛び蹴りから蹴り上げ→かかと落とし
と繋がっていく。

ZZでとめればコンボを繋げることが可能。
Zのみでもダウンしなくなったため、
非常に使い勝手の良い攻撃となっている。

↑↑ZZ
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垂直下降し着地した後、
回し蹴りをして打ち上げる。

打ち上げるためコンボの繋ぎには使えるが、
使い勝手自体はそれほど良くはない。

→→XXX
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回り込んで矢を3連射する。
3発目にダウン効果。

1発目と2発目にはダウン効果がないため、
位置調整に便利。

→→↑XXX
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→→↑XXXの3発目が
3方位射撃になっただけ。

単純な火力強化。

↑↑X
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真下に3発矢を放つ。

ダウンはさせないため、牽制として
大いに使える攻撃。

ZZZXX
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蹴り三発のあと、回りこみつつ
光の玉で攻撃し最後にバックステップショットをする。

光の玉は相手の裏側で発生し、ダウンはさせないので
そこまでで止めて使うのが主か。

→→↑ZX
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ジャンプキックのあと飛び上がり、
光の玉で攻撃し浮かす。

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