コンボ

ZZZZ
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前方に三連打したあと、
ダウンさせる切りつけで攻撃する。

普通はZZZで止めてコンボに繋げる使い方をする。

XXX
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前方に二連打したあと、
ダウンさせる切りつけで攻撃する。

ZZZZよりも攻撃力は高いが速度は遅い。

XXZ
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前方に二連打したあと打ち上げる。

火力のあるXをコンボに組み込めるので、
コンボダメージは高めになる。

JZ
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ジャンプから剣を突き出して攻撃する。

落下しながら攻撃できるので、
ミサイルを消したり打ち上げから拾ったりできて便利。

JX
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ジャンプから剣を振り回し攻撃する。

こちらはJZと違いダウンさせるため、
あまり使わない。

DX
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ダッシュから打ち上げる。

奇襲やコンボの始動に。

DJZZZ
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ダッシュジャンプから三連打する。

DJZZは始動が早めなのでコンボの繋ぎ等に。
三打目はダウン判定なので、
打ちすぎないように。

DZZZ
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前方に二連打したあと、
ダッシュ攻撃で裏に回る。

ダッシュの距離は長くは無いが、
回り込みできるので用途は多い。

DZZX
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ダッシュしながら前方に二連打したあと
三打目で打ち上げる。

使いやすいDZZからの打ち上げ。
DZZZと使い分けていきたい。

DJXXX
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ダッシュジャンプからの二連打に、
着地後打ち上げる。

これによりDJXXでダウンさせなくなるため、
コンボの繋ぎとして使えてくる。
火力が高く、使えるなら積極的に使いたい。

ZZZ DJZ ループ
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エルスの基本コンボ。
とりあえずこれができればダンジョンは困らない。

ZZZ DJXX ループ
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SK用のコンボ。

ZZZ DJZよりも火力が出るが、
小さい相手ではDJXXで飛び越えてしまうことも。
その場合は前進距離の少ないDJXまでで止める、
というのもアリ。

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