・基本コンボ
・CE追加コンボ
・CA追加コンボ
・CNe追加コンボ
・CEp追加コンボ
・複合コンボ
ZZZZ | |
<<コンボ動画 前方に三連打したあと、 回転させながらギアをぶつけ弾き飛ばす。 判定が広めなため使いやすい。 ZZZで止め、ダウンさせずに 他の攻撃をするという使い方がほとんど。 |
ZZZX | |
<<コンボ動画 前方に三連打したあと、 ビンタで弾き飛ばす。 ビンタにより相手の向きが逆転する。 こちらはZZZZと違ってダウンさせずに 攻撃し続けることが可能。 ただしビンタの攻撃範囲はかなり狭いので、 うまくまとめて使う必要がある。 |
ZZZ↓Z | |
<<コンボ動画 前方に三連打したあと、 ギアで打ち上げる。 打ち上げる前にZZZが入り、 打ち上げ後の硬直も長めなため 使いにくいコンボ。 段差の上にもっていきたいときに 使うぐらいだろうか。 |
XXX | |
<<コンボ動画 エレクトロンボールを2連射し、 最後に三角のエネルギー弾を放つ。 エレクトロンボールは本体と爆風の 2つの判定があり、爆風は複数攻撃。 そのためXXの連打で複数体を まとめて攻撃することが可能。 最後の三角弾は単体攻撃であり、 ダウン&吹き飛ばし。 単体を遠距離から攻撃するときに 出るぐらいだろう。 |
XX→X | |
<<コンボ動画 エレクトロンボールを2連射し、 最後に前後にギアを突進させる。 ギアの突進で弾き飛ばすため、 前後を囲まれてしまったときの 対策として使える。 |
XX↓X | |
<<コンボ動画 エレクトロンボールを2連射し、 最後に上下にギアを突進させる。 XX→Xの上下版。 横方向への判定は皆無なので、 非常に使いづらいコンボ。 |
↑Z | |
<<コンボ動画 前方下へギアで攻撃する。 他のキャラと違い、攻撃しながら落ちる というわけではないので注意が必要。 判定はギアの動きに合わせてあるので、 ギアとギアの間に入られるとスカることも。 一段ジャンプであればだいたい当たるが、 高く飛んでいると下まで届かない。 |
↑X | |
<<コンボ動画 周囲をギアで攻撃する。 円状に攻撃するため どの方向にも当て易いが、 ダウン判定のある攻撃となるため ゴリ押しは利かない。 固定MOBやミサイルの破壊等に役に立つ。 |
→→Z | |
<<コンボ動画 ダッシュしながら前方を攻撃する。 吹き飛ばしてしまうため、 コンボには不向き。 とりあえずダウンして欲しい、 という時に使いたい。 |
→→X | |
<<コンボ動画 前方に打ち上げ攻撃をし、 エレクトロンボールで追撃する。 打ち上げ攻撃の当たり方次第で エレクトロンボールが当たらないことも。 エレクトロンボールが当たれば ダウンさせずに済むため、 うまく当たるよう使いたい。 |
→→↑ZZZ | |
<<コンボ動画 ダッシュジャンプから 前方に三連打する。 最後の一打でダウンさせる。 ZZで止めればダウンさせずに済む。 ZZもしくはZのみで牽制し、 地上に降りた所でZZZ等の コンボに持ち込んだり、 ZZZと→→↑Zのループが出来たり、 コンボに組み込み易い攻撃。 |
→→↑X | |
<<コンボ動画 ダッシュジャンプから 前方にエレクトロンボールを放つ。 ダウン攻撃ではないので、 これだけを連打するコンボというのも有り。 ZZZの間に入れることで MPを回復しながら打ち続けられる。 →→↑Zと同じく、 コンボに組み込み易い攻撃。 |
ZZZ↓ZZ | |
<<コンボ動画 前方に三連打したあと、 前後に2回攻撃する。 最後のZで打ち上げ判定があるため、 ZZZ↓Zでとめてループということも出来る。 壊れたナソード等、当たり判定が横に広い MOBだと前方と後方の攻撃が両方当たるため 高火力が出せる。 |
→→ZZZ | |
<<コンボ動画 ダッシュしながら前方に二連打したあと 三連打し吹き飛ばす。 ZZでとめるとダウンさせることがないため、 →→ZZのみのループも可能。 攻撃力が高いので、固定MOBであれば →→ZZZを連打するのも有効。 |
→→XZ | |
<<コンボ動画 前方に打ち上げ攻撃をし、 エレクトロンボールで追撃する。 その後ギアで三連打し吹き飛ばす。 →→Xを強化したコンボ。 エレクトロンボールが当たらなくても、 ギアによる追撃でカバーできる。 |
ZZZ↓ZZ | |
<<コンボ動画 前方に三連打したあと、 打ち上げてオベロンによる追撃を行う。 打ち上げから即座に追撃が入るため、 ダウンさせずに攻撃することができる。 テクニカル値も高いので、 スコア稼ぎにこれをループするのも良い。 |
XXZ | |
<<コンボ動画 エレクトロンボールを二連射したあと、 オベロンによる連撃で吹き飛ばす。 連撃の最後の一撃は判定がかなり広く、 吹き飛ばす距離も長い。 これを連打しながら進んでいくだけで、 MAP中のMOBを一箇所に運ぶことも可能。 |
→→↑XZ | |
<<コンボ動画 ダッシュジャンプから 前方にエレクトロンボールを放ち、 オベロンによる追撃を行う。 →→↑Xの強化版で、 ダウンさせないのは変わらず。 オベロンの一撃は後方へ 若干吹き飛ばすので、 MOB運びにも役立つ。 魔法攻撃と物理攻撃を交互に行うため、 防御UPMOBに対して安定してダメージを与えられる。 |
XXZZ(連打) | |
<<コンボ動画 エレクトロンボールを二連射したあと、 ギアで連続攻撃を与える。 CAのものとは違い、連続攻撃をするには Zを連打する必要がある。 最後の一撃で浮かしが入るものの 拾うのは至難の技。 連続攻撃中はいつでもスキルが使えるので、 スキルと連携したいコンボ。 |
→→ZXX | |
<<コンボ動画 DZから斜め上に一撃し背後へ回り、 追撃でダウンさせる。 DZXで止めれば背後に回りこめ そのままコンボを繋げることができる。 出が早いので、敵の攻撃を見てから 使って背後にまわりつつ攻撃を回避する、 ということも可能。 |
XX↓X | |
<<コンボ動画 エレクトロンボールを二連射したあと、 地面を爆発させ浮かせる。 最後の爆発は見ため通りの範囲。 浮かしのあとは拾えるかもしれないが、 拾えないかもしれない。 |
DZZZ | |
<<コンボ動画 ダッシュ攻撃のあと、 オベロン→オフィーリアで追撃し浮かせる。 このコンボによりDZでダウンさせることがなくなった。 うまく繋げられるならDZZZまで 打ち切ってしまってもいいし、 そうでないならDZZまでで止めると良い。 |
DJZ ZZZ ループ | |
<<コンボ動画 CE・CA共通。 道中・ボスともにこれが基本コンボとなる。 DJZで一気に距離を詰めて攻撃するため、 コンボ前に攻撃されることは少ない。 DJZはダウン値がやや高いため、 PTでは場合によっては抑える必要もある。 |
DJX ZZZ ループ | |
<<コンボ動画 CE・CA共通。 DJZがDJXになっただけのコンボ。 ダウン値が低めのDJXを使うので、 PT時でも安心して使える。 ただし、ジャンプが高すぎると MOBを飛び越えてしまう。 DJZに比べるとやや難易度が高い。 |
DJZ ZZZ MEB ループ | |
<<コンボ動画 CE・CA共通。 DJZ ZZZ にMEBを入れるコンボ。 チャージ時間の都合上、 MEBは二段階までしか溜められないが それでもそこそこの火力となる。 対ボスなど、時間あたりのダメージを 増やしたいときに有効なコンボ。 |
ZZZ↓Z ループ | |
<<コンボ動画 CEのみ。 ZZZ↓Zのループ。 最後のZは魔法攻撃扱いなので、 物理防御/魔法防御持ちどちらにも 安定したダメージを与えられる。 また、最後のZが2HITする相手 (主にグリッター系) では手軽にダメージを稼げるコンボ。 |
DJZ ZZZ↓ZZ DJZ DZZZ | |
<<コンボ動画 CEのみ。 ZZZ↓ZZで浮かせたところをDJZで拾い、 DZZZで〆る。 単発でも高火力なCE追加コンボを 二つ組み合わせているので、 火力面ではそれなりとなるコンボ。 奥に段差があるとうまく拾えないので、 汎用性はあまりない。 |
DJZ ZZZ↓ZZ MEB DZZZ | |
<<コンボ動画 CEのみ。 MEBを覚えたらこちらでも。 魔法攻撃に偏ったコンボ。 |
DJZ ZZZ↓ZZ MEB ループ | |
<<コンボ動画 CEのみ。 DJZZZで締めずに、 そのままコンボを続けるのもアリ。 ボス相手への火力として有効。 |
DJXZ ループ | |
<<コンボ動画 CAのみ。 DJXZをループするだけのコンボ。 ダウン値が低いので、SA化しない相手であれば ほぼ一方的に攻撃できる。 物理・魔法両攻撃を行うので 強化MOBに対しても安定してダメージが与えられ、 運びにも使えてかなり便利。 CAの主力コンボともいえるので、 是非使いこなせるようにしておきたい。 |